Function DirectX9 WorldToScreen

Javabex

Üye
29 Eki 2018
223
0
Kod:
bool WorldToScreen(LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice, D3DXVECTOR3* pos, D3DXVECTOR3* out) {
    D3DVIEWPORT9 viewPort;
    D3DXMATRIX view, projection, world;

    pDevice->GetViewport(&viewPort);
    pDevice->GetTransform(D3DTS_VIEW, &view);
    pDevice->GetTransform(D3DTS_PROJECTION, &projection);
    D3DXMatrixIdentity(&world);

    D3DXVec3Project(out, pos, &viewPort, &projection, &view, &world);
     if (out->z < 1) {
         return true;
     }
     return false;
}

Şimdide selenayı çağırır gibi çağıralım :

Kod:
D3DXVECTOR3 pos = { 0.0f,0.0f,0.0f }; //world position to project to screen {x,y,z}
D3DXVECTOR3 screenPos;
if (WorldToScreen(pDevice, &pos, &screenPos)) {
    //do stuff here
    //screenPos.x , screenPos.y
}

ne olduğunu bilmeyenler araştırabilir anlatacak vaktim yok iyi günler :)
 
Üst

Turkhackteam.org internet sitesi 5651 sayılı kanun’un 2. maddesinin 1. fıkrasının m) bendi ile aynı kanunun 5. maddesi kapsamında "Yer Sağlayıcı" konumundadır. İçerikler ön onay olmaksızın tamamen kullanıcılar tarafından oluşturulmaktadır. Turkhackteam.org; Yer sağlayıcı olarak, kullanıcılar tarafından oluşturulan içeriği ya da hukuka aykırı paylaşımı kontrol etmekle ya da araştırmakla yükümlü değildir. Türkhackteam saldırı timleri Türk sitelerine hiçbir zararlı faaliyette bulunmaz. Türkhackteam üyelerinin yaptığı bireysel hack faaliyetlerinden Türkhackteam sorumlu değildir. Sitelerinize Türkhackteam ismi kullanılarak hack faaliyetinde bulunulursa, site-sunucu erişim loglarından bu faaliyeti gerçekleştiren ip adresini tespit edip diğer kanıtlarla birlikte savcılığa suç duyurusunda bulununuz.