Merhabalar sevgili TurkHackTeam ailesi bugün sizlere "Sanal Gerçekliğin Dünyamız Üzerindeki Etkisi Nedir?" adlı konum ile sizlerin karşısına çıkıyorum. Umarım hoşunuza giden bir konu olur.
‘Bu VR sizce iyi mi?’
Bu tür sorular sorduğumuzda genellikle pratik bir cevap ararız. Teknik özellikleri nelerdir? Takibi ne kadar doğru? Ancak VR hayatımızda ve işlerimizde giderek daha kritik bir rol oynadıkça, daha derinlemesine bakma sorumluluğumuz var: teknolojik dönüşümü insan içgörüsü ile eşleştirmek. VR'nin kullanıcılar ve dünya üzerindeki etik etkisini dikkate almamız gerekiyor. ‘VR For Good’ ve ‘VR for Impact’ gibi girişimler, sanal gerçekliğin insanlar, topluluklar ve toplum için derinden olumlu değişim yapma gücüne sahip olduğu fikrine dayanıyor. Empati makinesi, eğitim erişimi ve dijital ‘ilaç’ gibi konuları kapsayan bu blog, tek bir merkezi fikri öne sürüyor. Bu tür deneyimler dünyamızı daha iyi bir hale getirebilirler.
Empati
Birçok insani yardım örgütü için VR, sosyal ve çevresel sorunlar hakkında farkındalık yaratmak için mükemmel bir araçtır. Bu sürükleyici teknoloji, kullanıcıları ‘başkasının yerine’ koyar ve savaş, istismar, kirlilik, ihmal veya adaletsizliğin geleneksel 2D tasvirlerinin ötesine geçer. İzleyicilerin gerçek veya hayal edilmiş bir konunun ‘gözleri’ aracılığıyla doğrudan görmelerini sağlar ve daha spesifik olarak, VR ‘vücutlanmış bilinç’ yaratabilir. Kullanıcıyı sadece başka bir perspektiften ‘görmeye’ zorlamakla kalmaz, aynı zamanda kendisinin tam bir dönüşümünü deneyimlemeye iter. VR avatarı nasıl görünüyorsa, kullanıcı da öyle görünür. Kullanıcılar artık pasif seyirciler değil, eylemin ‘gerçek’ katılımcılarıdır. Bir deneyimi entelektüel ve duygusal olarak kavramaları, ‘fiziksel’ olarak sanal dünyada bulunduklarına dair bir hisle eşleşir.
Bu radikal, duygusal dalma çeşitli şeyler başarır. Her şeyden önce, empati, merhamet ve anlayış duygularını artırır, kullanıcıların sanal avatarlarına güçlü bir şekilde bağlanmalarını sağlar. İkincisi, kullanıcıların eylemleri üzerinde kanıtlanmış bir etkisi vardır. Stanford araştırmacılarına göre, evsizlik hakkında 7 dakikalık bir VR parçası deneyimleyen insanlar, aynı konudaki yazılı/2D medya ile etkileşime geçenlere göre uygun fiyatlı konutlar için bir dilekçe imzalamaya daha yatkınlardı. Başka bir deyişle, VR sadece empatiyi teşvik etmekle kalmaz, empatik duyguyu özgecil eyleme dönüştürür.
Eğitime Olan Katkıları
VR, sadece bir 'empati makinesi' değildir. Aynı zamanda eğitimi daha erişilebilir hale getiren bir 'eşitlik makinesi'dir. BM'nin 17 'Sürdürülebilir Kalkınma Hedefi'nden birini gerçekleştirme potansiyeline sahiptir, yoksul ailelere, kadınlara, kırsal topluluklara ve gelişmekte olan bölgelere kaliteli eğitim fırsatları sunar.
Sanal teknoloji ile pahalı, karmaşık eğitim ekipmanlarına erişim, zenginlerin ayrıcalığı olmak zorunda değildir. Pahalı bilimsel ekipmanları (veya bunları güvenli bir şekilde muhafaza edecek personeli) karşılayamayan eğitimciler, bilimsel deneyleri çok daha düşük maliyetle, öğrencilere daha az riskle ve daha yüksek kalıcılık oranlarıyla simüle etmek için VR başlıklarını kullanabilirler. Teoride, deneyim aynı zamanda dünyanın önde gelen bilim insanlarının sanal avatarlarını içerebilir, böylece bu uzmanlara 'gerçekten orada olmalarına' gerek kalmadan erişim sağlanabilir. VR, eğitim gezilerini de daha ucuz ve kolay hale getirebilir. Google’ın ‘Expeditions’ gibi girişimler, öğrencilerin Guggenheim Sanat Müzesi gibi kültürel açıdan önemli mekanları sanal ortamda deneyimlemelerini sağlar, böylece seyahat masraflarını ortadan kaldırır.
Önemli olarak, VR donanımı geliştikçe, sanal gerçekliğin eğitim potansiyeli daha da artar. Oculus Quest gibi 'bağımsız' başlıkların geliştirilmesi, herhangi bir harici işlemci veya sensöre ihtiyaç duymaz. Bu, onları daha ucuz ve daha basit hale getirirken, etkileşimli kalmalarını sağlar, böylece eğitimcilerin teknolojiyi daha kolay ve daha geniş ölçekte benimsemelerine olanak tanır.
Fobilerin Üzerindeki Etkisi
Sanal gerçeklik 'ilaçları' hâlâ erken, deneysel aşamalardadır ve kitlesel kabul için gerekli olan sağlam kanıtlardan yoksundur. Bununla birlikte, ilk araştırmalar VR'nin fobilerin tedavisinde etkili olabileceğini öne sürüyor.
Bir çalışmada, VR maruz kalma terapisinin katılımcıların yükseklik korkusunu azaltabileceği fikri test edildi. VR kullanarak, kullanıcılar sanal bir terapist tarafından yönlendirilirken simüle edilmiş yüksek binaları keşfedebilirlerdi. Altı VR seansından sonra, katılımcıların yükseklik korkusu neredeyse yarı yarıya azaldı. Buna karşılık, 'geleneksel bakım' alan katılımcıların anksiyete seviyelerinde hiçbir değişiklik olmadı. Bu bulgular, nispeten küçük bir test grubu ve kısa test süresi ile kesin olmaktan uzaktır. Ancak, terapistlere hastaların 'korkularıyla yüzleşmelerini' sağlamak için daha sürükleyici, daha esnek, daha güvenli (ve teorik olarak daha etkili) bir yöntem sunarak VR'nin maruz kalma tedavisi için ortaya çıkan bir ortam olduğunu işaret ediyor. Sanal fobi çözümleri ayrıca hasta ve terapist arasında yüz yüze etkileşim gerektirmeme avantajına da sahiptir, maliyetleri azaltır ve geniş bir kullanıcı tabanı için tekrarlanabilir hale gelir. Benzer şekilde, NHS ile işbirliği içinde sanal gerçekliğin psikoz hastalarını tedavi etme yeteneğini test etmek için ilk denemeler planlanmıştır.
VR'nin etkisi açıkça geniş kapsamlıdır. Sadece iş yapma şeklimizi dönüştürmekle kalmıyor, aynı zamanda birbirimizle nasıl ilişki kurduğumuzu, eğitime nasıl eriştiğimizi ve hatta kendi korkularımızı nasıl ele aldığımızı (ve belki de giderdiğimizi) değiştiriyor. Bu bağlamda bir şey netleşiyo. VR'nin yazılım, donanım ve teknik özelliklerinde atılımlar yapmaya devam etmesi elzem olsa da, sürükleyici teknolojinin potansiyeli sadece teknik performansla ölçülemez. VR, sadece yenilikçi değil, aynı zamanda dünyaya büyük şeyler yapma gücüne sahip olan önemli bir teknolojidir.
‘Bu VR sizce iyi mi?’
Bu tür sorular sorduğumuzda genellikle pratik bir cevap ararız. Teknik özellikleri nelerdir? Takibi ne kadar doğru? Ancak VR hayatımızda ve işlerimizde giderek daha kritik bir rol oynadıkça, daha derinlemesine bakma sorumluluğumuz var: teknolojik dönüşümü insan içgörüsü ile eşleştirmek. VR'nin kullanıcılar ve dünya üzerindeki etik etkisini dikkate almamız gerekiyor. ‘VR For Good’ ve ‘VR for Impact’ gibi girişimler, sanal gerçekliğin insanlar, topluluklar ve toplum için derinden olumlu değişim yapma gücüne sahip olduğu fikrine dayanıyor. Empati makinesi, eğitim erişimi ve dijital ‘ilaç’ gibi konuları kapsayan bu blog, tek bir merkezi fikri öne sürüyor. Bu tür deneyimler dünyamızı daha iyi bir hale getirebilirler.
Empati
Birçok insani yardım örgütü için VR, sosyal ve çevresel sorunlar hakkında farkındalık yaratmak için mükemmel bir araçtır. Bu sürükleyici teknoloji, kullanıcıları ‘başkasının yerine’ koyar ve savaş, istismar, kirlilik, ihmal veya adaletsizliğin geleneksel 2D tasvirlerinin ötesine geçer. İzleyicilerin gerçek veya hayal edilmiş bir konunun ‘gözleri’ aracılığıyla doğrudan görmelerini sağlar ve daha spesifik olarak, VR ‘vücutlanmış bilinç’ yaratabilir. Kullanıcıyı sadece başka bir perspektiften ‘görmeye’ zorlamakla kalmaz, aynı zamanda kendisinin tam bir dönüşümünü deneyimlemeye iter. VR avatarı nasıl görünüyorsa, kullanıcı da öyle görünür. Kullanıcılar artık pasif seyirciler değil, eylemin ‘gerçek’ katılımcılarıdır. Bir deneyimi entelektüel ve duygusal olarak kavramaları, ‘fiziksel’ olarak sanal dünyada bulunduklarına dair bir hisle eşleşir.
Bu radikal, duygusal dalma çeşitli şeyler başarır. Her şeyden önce, empati, merhamet ve anlayış duygularını artırır, kullanıcıların sanal avatarlarına güçlü bir şekilde bağlanmalarını sağlar. İkincisi, kullanıcıların eylemleri üzerinde kanıtlanmış bir etkisi vardır. Stanford araştırmacılarına göre, evsizlik hakkında 7 dakikalık bir VR parçası deneyimleyen insanlar, aynı konudaki yazılı/2D medya ile etkileşime geçenlere göre uygun fiyatlı konutlar için bir dilekçe imzalamaya daha yatkınlardı. Başka bir deyişle, VR sadece empatiyi teşvik etmekle kalmaz, empatik duyguyu özgecil eyleme dönüştürür.
Eğitime Olan Katkıları
VR, sadece bir 'empati makinesi' değildir. Aynı zamanda eğitimi daha erişilebilir hale getiren bir 'eşitlik makinesi'dir. BM'nin 17 'Sürdürülebilir Kalkınma Hedefi'nden birini gerçekleştirme potansiyeline sahiptir, yoksul ailelere, kadınlara, kırsal topluluklara ve gelişmekte olan bölgelere kaliteli eğitim fırsatları sunar.
Sanal teknoloji ile pahalı, karmaşık eğitim ekipmanlarına erişim, zenginlerin ayrıcalığı olmak zorunda değildir. Pahalı bilimsel ekipmanları (veya bunları güvenli bir şekilde muhafaza edecek personeli) karşılayamayan eğitimciler, bilimsel deneyleri çok daha düşük maliyetle, öğrencilere daha az riskle ve daha yüksek kalıcılık oranlarıyla simüle etmek için VR başlıklarını kullanabilirler. Teoride, deneyim aynı zamanda dünyanın önde gelen bilim insanlarının sanal avatarlarını içerebilir, böylece bu uzmanlara 'gerçekten orada olmalarına' gerek kalmadan erişim sağlanabilir. VR, eğitim gezilerini de daha ucuz ve kolay hale getirebilir. Google’ın ‘Expeditions’ gibi girişimler, öğrencilerin Guggenheim Sanat Müzesi gibi kültürel açıdan önemli mekanları sanal ortamda deneyimlemelerini sağlar, böylece seyahat masraflarını ortadan kaldırır.
Önemli olarak, VR donanımı geliştikçe, sanal gerçekliğin eğitim potansiyeli daha da artar. Oculus Quest gibi 'bağımsız' başlıkların geliştirilmesi, herhangi bir harici işlemci veya sensöre ihtiyaç duymaz. Bu, onları daha ucuz ve daha basit hale getirirken, etkileşimli kalmalarını sağlar, böylece eğitimcilerin teknolojiyi daha kolay ve daha geniş ölçekte benimsemelerine olanak tanır.
Fobilerin Üzerindeki Etkisi
Sanal gerçeklik 'ilaçları' hâlâ erken, deneysel aşamalardadır ve kitlesel kabul için gerekli olan sağlam kanıtlardan yoksundur. Bununla birlikte, ilk araştırmalar VR'nin fobilerin tedavisinde etkili olabileceğini öne sürüyor.
Bir çalışmada, VR maruz kalma terapisinin katılımcıların yükseklik korkusunu azaltabileceği fikri test edildi. VR kullanarak, kullanıcılar sanal bir terapist tarafından yönlendirilirken simüle edilmiş yüksek binaları keşfedebilirlerdi. Altı VR seansından sonra, katılımcıların yükseklik korkusu neredeyse yarı yarıya azaldı. Buna karşılık, 'geleneksel bakım' alan katılımcıların anksiyete seviyelerinde hiçbir değişiklik olmadı. Bu bulgular, nispeten küçük bir test grubu ve kısa test süresi ile kesin olmaktan uzaktır. Ancak, terapistlere hastaların 'korkularıyla yüzleşmelerini' sağlamak için daha sürükleyici, daha esnek, daha güvenli (ve teorik olarak daha etkili) bir yöntem sunarak VR'nin maruz kalma tedavisi için ortaya çıkan bir ortam olduğunu işaret ediyor. Sanal fobi çözümleri ayrıca hasta ve terapist arasında yüz yüze etkileşim gerektirmeme avantajına da sahiptir, maliyetleri azaltır ve geniş bir kullanıcı tabanı için tekrarlanabilir hale gelir. Benzer şekilde, NHS ile işbirliği içinde sanal gerçekliğin psikoz hastalarını tedavi etme yeteneğini test etmek için ilk denemeler planlanmıştır.
VR'nin etkisi açıkça geniş kapsamlıdır. Sadece iş yapma şeklimizi dönüştürmekle kalmıyor, aynı zamanda birbirimizle nasıl ilişki kurduğumuzu, eğitime nasıl eriştiğimizi ve hatta kendi korkularımızı nasıl ele aldığımızı (ve belki de giderdiğimizi) değiştiriyor. Bu bağlamda bir şey netleşiyo. VR'nin yazılım, donanım ve teknik özelliklerinde atılımlar yapmaya devam etmesi elzem olsa da, sürükleyici teknolojinin potansiyeli sadece teknik performansla ölçülemez. VR, sadece yenilikçi değil, aynı zamanda dünyaya büyük şeyler yapma gücüne sahip olan önemli bir teknolojidir.
Umarım işinize yarayacak bir konu olmuştur, iyi forumlar dilerim..